モジュール詳細:墓場迷路
上なる如く、下もまた然り。
色付き格子モジュール群の特定については、色付き格子の付録を参照する。
- あなたはAIとゲーム「Gravedigger」をプレイしている。
- 「Gravedigger」は、異なる2つの4×4グリッドにて行われる。それぞれには迷路がある。
- 各プレイヤーは自分のグリッドしか見ることができない。
- 各グリッドは、自分の駒が左下の正方形に、相手の駒(ポーン)が右上の正方形にある状態でスタートする。
- ゲームはあなたから開始し、2人とも移動か掘削のどちらかを選び、順番に行う(AIは常にあなたと同じ種類の行動を選択する)。
- 移動するには、右端の列以外の正方形を押す。駒は、列で指定された数(左から右へ1、2、3)だけ、段で指定された方向(上から下へ上、右、下、左)へ進む。これは両方のグリッドで同時に起きる。壁やポーンにぶつかった場合、そのグリッド上でのみ、そこで移動が停止する。
- 掘削するには、一番右の列の正方形を押す。自分が立っている位置から、段で指定された方向に1マス掘ることになる。正方形が赤くなった場合、相手のグリッド上に何かがあることを示している。正方形が緑になった場合、掘削することに成功したことになる。1マスだけ白くなり、相手の正方形のどこを掘ったかがわかる。
- 移動や掘削に関わらず、相手の行動は正方形が白く点滅して表示される。これはまるで相手がその正方形を押したように扱われ、自分の駒の代わりにポーンが移動する。
- 相手のグリッド上の相手のスタート地点を掘った場合、あなたの勝ち(モジュールが解除される)である。
- 相手が自分のグリッド上の自分のスタート地点を掘った時点であなたの負け(ミスが記録され、モジュールはリセットされる)である。
赤 (R) [下右左] |
青 (B) [下左] |
黄 (Y) [下上左] |
緑 (G) [右左] |
括弧内は通過不可能な壁の方向である。 |
マゼンタ (M) [上左] |
オレンジ (O) [左] |
シアン (C) [上右下] |
紫 (P) [上右] |
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栗 (H) [右下] |
茶 (N) [右] |
薄藤 (V) [上下] |
空 (Z) [上] |
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若緑 (J) [下] |
深緑 (F) [ ] |
白 (A) [上右左] |
黒 [上右 下左] |