モジュール詳細:墓場迷路

上なる如く、下もまた然り。

色付き格子モジュール群の特定については、色付き格子の付録を参照する。

  • あなたはAIとゲーム「Gravedigger」をプレイしている。
  • 「Gravedigger」は、異なる2つの4×4グリッドにて行われる。それぞれには迷路がある。
  • 各プレイヤーは自分のグリッドしか見ることができない。
  • 各グリッドは、自分の駒が左下の正方形に、相手の駒(ポーン)が右上の正方形にある状態でスタートする。
  • ゲームはあなたから開始し、2人とも移動か掘削のどちらかを選び、順番に行う(AIは常にあなたと同じ種類の行動を選択する)。
  • 移動するには、右端の列以外の正方形を押す。駒は、列で指定された数(左から右へ1、2、3)だけ、段で指定された方向(上から下へ上、右、下、左)へ進む。これは両方のグリッドで同時に起きる。壁やポーンにぶつかった場合、そのグリッド上でのみ、そこで移動が停止する。
  • 掘削するには、一番右の列の正方形を押す。自分が立っている位置から、段で指定された方向に1マス掘ることになる。正方形が赤くなった場合、相手のグリッド上に何かがあることを示している。正方形が緑になった場合、掘削することに成功したことになる。1マスだけ白くなり、相手の正方形のどこを掘ったかがわかる。
  • 移動や掘削に関わらず、相手の行動は正方形が白く点滅して表示される。これはまるで相手がその正方形を押したように扱われ、自分の駒の代わりにポーンが移動する。
  • 相手のグリッド上の相手のスタート地点を掘った場合、あなたの勝ち(モジュールが解除される)である。
  • 相手が自分のグリッド上の自分のスタート地点を掘った時点であなたの負け(ミスが記録され、モジュールはリセットされる)である。

(R)
[下右左]

(B) [下左]

(Y)
[下上左]

(G) [右左]
括弧内は通過不可能な壁の方向である。
マゼンタ
(M)
[上左]
オレンジ
(O) [左]
シアン
(C)
[上右下]

(P) [上右]

(H) [右下]

(N) [右]
薄藤
(V) [上下]

(Z) [上]
若緑
(J) [下]
深緑
(F) [ ]

(A)
[上右左]

[上右
下左]